Satranç köşesinde yayımlanan son yazımızda sizlere yapay zekâ tarafından kurulmuş üç etüt sunmuştuk. Şimdi bunların çözümlerini veriyoruz:
Diyagram 6

Beyaz oynar ve kazanır.
Çözüm:
1. Kg6+!
Beyaz daha ilk hamlede iki kalesini birden siyaha sunuyor.
1…Şxf7
1…hxg6 2. Va1 ve beyaz kazanır.
2. Va1! hxg6 3. Vf6+ Şg8 4. Fh6!
Ve kazanır çünkü 5. Vg7# önlenemez. Açık tahtada siyah vezirin beyaza şah çekebileceği bir kare bulamaması ilginç.
Diyagram 7

Beyaz oynar ve kazanır.
Çözüm:
1. cxd4 Axg2 2. Şb6 Fc8 3. Fc6 Af4 4. Fb7 Fxb7 5. Şxb7 Ad5 6. b5 Ab4 7. bxa6 Axa6 8. Şxa6 f5 9. Şb6 f4 10. a6 f3 11.a7 f2 12. a8=V f1=V 13. Vg8+ Şh4 14. Vh7+
Bu hamlenin ardında beyaz e7 piyonunu alır ve kazanır.
Diyagram 8

Beyaz oynar ve kazanır.
Çözüm:
1. Kd8! Vxd8 2. exd8=A! Kc1+
2…Kxf7 3. Axf7#. Boğmaca matı!
3. Kf1 Fxe3+ 4. Şh1 Kxf1+
5. Vxf1 Kxd8
Şimdi siyahın 6. Kc8 ve 7. Kc1 tehdidi var.
6. g3
Bu hamleden sonra çok kolay olmasa da beyaz için kazanç var. Motor beyaz için +3 üstünlük veriyor.








