Hayvanat bahçelerinde hayvanların ilgisini çekerek etkileşime girmelerini sağlayan teknolojiler kullanılıyor. Melbourne Hayvanat Bahçesi’nde orangutanlar, hareket algılayan Xbox teknolojisiyle geliştirilen oyunlar oynarken bazı hayvanat bahçelerinde penguenler, kediler için tasarlanmış iPad oyunlarıyla etkileşime giriyor. Maryland’deki hayvanat bahçesinde ise kutup ayılarının avlanma davranışları sergilemelerini teşvik etmek için robotik kollardan oluşan bir düzenek kullanılıyor. Massachusetts’teki Stone Hayvanat Bahçesi’nde kutup tilkileri, zorluk seviyesi değiştirilebilen akıllı düzeneklerle yiyecek aramaya teşvik ediliyor.
Hayvan-bilgisayar etkileşimi olarak adlandırılan bu yaklaşım, doğal yaşam alanlarının dışında yaşayan hayvanların bilişsel, davranışsal ve fiziksel ihtiyaçlarını karşılamayı hedefliyor.
Kaynak






