Geçen ay sizlere grotesk satranç kurgularından örnekler vermiştik. Hatırlayacaksınız, “grotesk” normalde tuhaf, gülünç, itici gibi anlamlara gelen bir sözcüktü; satrançta ise normal bir oyunda oluşması imkânsız ve garip pozisyonları temel alan ya da son derece sıra dışı fikirlere dayanan problem ya da etütler için kullanılan bir terim. Ayın soruları olarak da size işte bu tür kurgular sunmuştuk. Şimdi bunların çözümlerini veriyoruz.
Diyagram 8
Karl Fabel
Die Schwalbe, 1952

Beyaz oynar ve 12 hamlede mat eder.
Bu problem için bir ipucu vermiştik: Beyaz şah, siyah vezir h3’te olduğu sırada g5 piyonunu almalı. O zaman vezir h4’e gelecek ve beyaz Şxh4 hamlesini yapacak. Siyah zorunlu olarak atlarından birini oynayacak (zugzwang) ve beyaz da Ad4# ya da Ae5# ile mat edecek. Plan basit gözükse de beyazın düşmemesi gereken tuzaklar var.
Not: Bu problemde siyahın üç fili var, daha önce bir piyonun file terfi etmesiyle bu mümkün olabilir.
Çözüm:
1. Şg7! Vh3 2. Şf8!
Beyaz şah çok dikkatli olmalı. 2. Şf7?? Ah6+/e5+ ve siyah kazanır.
2…Vh4 3. Şe7 Vh3 4. Şd6!
İşte beyaz şahın tempo kaybettirici kritik hamlesi… Şimdi g4’teki at şah çekemez, 4…Ae4+ hamlesine karşı ise elbette 5. Axe4# var!
4…Vh4 5. Şe6 Vh3 6. Şe7 Vh4 7. Şf8 Vh3 8. Şg7 Vh4 9. Şg6 Vh3 10. Şxg5 Vh4+
10…h4 11. Şg6! Ve sonraki hamlede mat eder.
11. Şxh4
Şimdi siyah zugzwang’da: Atlarından birini oynamak zorunda. O zaman da beyaz 12. A(x)d4 ya da 12. A(x)e5# ile mat eder.
Diyagram 9
Aleksey Troitski
Bohemia, 1915

Beyaz oynar ve kazanır.
Burada siyahın tek piyonuna karşılık beyazın beş fili olsa da hepsi siyah kareler üzerinde hareket ettiğine göre nasıl kazanabilir? İmkânsız gibi görünüyor! Ama yine de bir çözüm var, hatta beyaz o tek piyon sayesinde mat ediyor:
1. F(c)e5 a5
1…Şa2 2. Şc2 a5 3. Fa1! a4 4. F(b)e5 a3 5. Şc3 aynı pozisyona götürür.
2. Fa1! a4 3. F(b)e5 Şa2
3…a3 4. Şd2 Şa2 5. Şc3 Şb1 6. Şb3 a2 7. Şc3 ve beyaz istediği pozisyona ulaşır.
4. Şc2 a3 5. Şc3 Şxa1 6. Şb3+ Şb1 7. Fa1 a2 8. Şc3 Şxa1 9. Şc2#
Diyagram 10
Ernest Pogosyantz
Nedelni listi, 1963

Beyaz oynar ve kazanır.
Çözüm:
1. a8=A+! Şc6 2. b8=A+! Şd5 3. Ac7+ Şe5 4. Ad7+ Şf4 5. Ae6+ Şg4 6. Af6+ Şh3 7. Af4+ Şh2 8. Ag4#!
Beyazın arka arkaya iki kez at çıktığı, tek bir varyantı olan eğlenceli bir kurgu.